- LeinkFondateur
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Tutoriel // La puissance d'un coup
Lun 24 Aoû 2009 - 19:55
Tutoriel // La puissance d'un coup
Ici, je vais vous apprendre à mieux gérer la puissance d'un coup donné par un objet ou un personnage.
Déjà voici une animation ou l'on ne ressent aucune puissance :
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Pour faire ressentir un coup, il y a plusieurs méthode, comme le tremblement :
Le truk, c'est au moment de l'impact, Déplacez le sol plus bas, beaucoup plus bas si l'objet et plus lourd.
Cela s'applique aussi sur les coup de poings, de pieds, de tête etc...
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Voici une deuxième méthode :
Ici, il faut au moment de l'impact, faire une image en négatif (Contraire des couleurs donné, Blanc = Noir, Noir = blanc), en cliquant sur l'icône du ying yang
De cette façon, le coup sera plus appuyé.
Cela s'applique aussi sur les coups de poing, de pied, de tête etc...
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Et puis, on peut aussi associer les deux exemples, cela donne encore plus de puissance :
C'est simple, comme ont la appris, au moment de l'impact, il faut à la fois, mettre l'image en négatif et à la fois faire un tremblement, sauf qu'il faut continuer le tremblement une frame de plus pour qu'il soit plus visible (J'ai ajouté un trait blanc qui part du cailloux jusqu'à la fin de la fenêtre).
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Pour faire ressentir un coup, il y a plusieurs méthode, comme le tremblement :
Le truk, c'est au moment de l'impact, Déplacez le sol plus bas, beaucoup plus bas si l'objet et plus lourd.
Cela s'applique aussi sur les coup de poings, de pieds, de tête etc...
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Voici une deuxième méthode :
Ici, il faut au moment de l'impact, faire une image en négatif (Contraire des couleurs donné, Blanc = Noir, Noir = blanc), en cliquant sur l'icône du ying yang
De cette façon, le coup sera plus appuyé.
Cela s'applique aussi sur les coups de poing, de pied, de tête etc...
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Et puis, on peut aussi associer les deux exemples, cela donne encore plus de puissance :
C'est simple, comme ont la appris, au moment de l'impact, il faut à la fois, mettre l'image en négatif et à la fois faire un tremblement, sauf qu'il faut continuer le tremblement une frame de plus pour qu'il soit plus visible (J'ai ajouté un trait blanc qui part du cailloux jusqu'à la fin de la fenêtre).
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Il existe une multitude d'autre effet, des effet de sang, ou changer la couleur d'un toon (plus difficile sur Easytoon).
Je vous ai donné ces deux exemples car ce sont des effets de base.
Voila pour le tutoriel.
Re: Tutoriel // La puissance d'un coup
Lun 24 Aoû 2009 - 20:06
Ça va c'est pas mal ^^
Mais les sticks ne se feront pas toujours écraser par des cailloux...
Mais les sticks ne se feront pas toujours écraser par des cailloux...
- LeinkFondateur
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Date d'inscription : 13/02/2008
Re: Tutoriel // La puissance d'un coup
Lun 24 Aoû 2009 - 20:13
C'est pour sa que j'ai mis :
"Cela s'applique aussi sur les coup de poings, de pieds, de tête etc..."
Mais merci ^^
"Cela s'applique aussi sur les coup de poings, de pieds, de tête etc..."
Mais merci ^^
- oLe
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Age : 115
Date d'inscription : 18/10/2008
Re: Tutoriel // La puissance d'un coup
Lun 24 Aoû 2009 - 21:02
Oui j'aime bien en plus c'est bien présenter
Re: Tutoriel // La puissance d'un coup
Mar 25 Aoû 2009 - 20:55
très bien fait, franchement, un des meilleurs tutos qu'on aie sur le forum!
sinon en dehors de sa euh...LE FORUM EST SUPER ACTIF!!O.o je suis pas venu hier et voila que quand je reviens il y a 20 nouveaux messages ^^'
sinon en dehors de sa euh...LE FORUM EST SUPER ACTIF!!O.o je suis pas venu hier et voila que quand je reviens il y a 20 nouveaux messages ^^'
- ATerrapon
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Date d'inscription : 12/02/2009
Re: Tutoriel // La puissance d'un coup
Mar 25 Aoû 2009 - 21:46
c'est un bon tuto
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